AG平台真人 真人AG 平台官网AG平台真人 真人AG 平台官网游戏重度高达4.03,而BGG的玩家评分高达8.3分。如果保持这个势头,《核子》将有可能最终排名打入BGG前百,并且成为年度最佳策略游戏的有力竞争者。
先说Simone,人称西蒙哥,是我最喜欢的设计师,他的作品有《卓尔金历》,《马可波罗》,《达芬奇的旅程》,《牛顿》,《强国争坝》,《奥地利AG真人 AG平台大饭店》,《洛伦佐》等,几乎每一部都可以列入经典大作阵容,精品率之高,无人出其左右,是目前综合设计水平最高的德式设计师之一。
而另一位DT哥也是BOARD&DICE社的常驻设计师之一,他的设计风格非常多变,从重策游戏《时空乱序》,《方尖碑》,《四方城》到轻度4X游戏《骰子开拓者》,再到实时动作游戏《忙碌厨房》。你很难察觉这些游戏都出自同一位设计师之手。
回到游戏背景,游戏以近代的萨克森王国发展之路为背景。一位女科学家艾尔莎·冯·弗吕林菲尔德(可能是虚构人物,灯叔并未查到真实的资料信息)向萨克森王国的国王提出了发展核能的构思,在最初这个构思被认为是江湖骗子的无稽之谈。但后来她使用最近分离出的铀元素加热了一罐水,然后利用产生的蒸气为引擎提供了动力,并通过一种她称为“原子化”的反应使铀保持活化状态。她发明的设备——核能引擎,在未来的几十年间蓬勃发展,带领人类进入了一个崭新的能源时代。
虽然真实历史上萨克森王国存在的时间非常短暂,它来自神罗分裂后的一个小公国,后加入莱茵联盟,又被俄国击败。一战后它作为德国诸多小国的一分子并入魏玛共和国,从此成为德意志的一部分。现在萨克森也是德国的一个州。
虽然游戏的背景有点架空和现实相结合的亦真亦假的感觉,但这个题材却恰好命中了今年最热门的电影《奥本海默》。
简单说,《伯明翰》+《强国争坝》的感觉,两个BGG前50名的游戏叠加,造就了目前8.3分的玩家超高评分。
可变玩家科技能力,多路线刷分,富有韵味的运输机制,各种combo爽感满满~!
《核子激荡》是一款工业气息味道很浓郁的“机油风”桌游。他会让大家想到类似的如《伯明翰》,《强国争坝》等游戏。
游戏虽然重度超过了4,但其实理解以后并不复杂,比较绕一点的地方是运输资源发电这个行动流程,除此之外,我认为都是稍有德策基础的玩家都可以比较容易理解的行动和流程。
在讲解游戏玩法之前我们先看看游戏的两个重要组成部分:游戏版图和玩家面板。
最左边是里程碑轨和里程碑板块,这有点类似《神秘大地》里面的每轮的计分项。对玩家的规划有一定的指导倾向性作用。
左二包括了游戏过程中可以购买的行动板块市场区域,合约板块选择区域,玩家的里程碑指示物存放区域。在这个游戏里行动板块是会被消耗的,玩家可以通过购买行动板块来提升自己的行动选择空间。而合约板块我们可以简单理解为一些策略游戏里的任务板块。
主地图包括了产煤区域(通过长途运输铁路把煤送到其他城市),城市区域(可以在城市里造建筑,连接城市之间的铁路线),发电厂(配有涡轮格来提升发电量以及核能引擎),最后还有可以产铀矿的采矿区域这几大类。
收入轨又包括泰勒收入(金钱资源收入),工人收入,VP收入(分数收入)3行。
其他区域还有存放玩家建筑板块,涡轮标记,矿井板块的区域。这些都是在游戏过程中玩家花费一些代价造到版图中的。
最右边还有一个合约板块放置处,玩家得到的合约可以放在这里,并且可能触发解锁一些奖励来达成combo,这也是西蒙哥惯用的设计套路了,玩起来很爽,有种峰回路转的感觉。
A 打出行动板块到自己的个人面板,行动板块一般有2个行动选择,玩家可以自行决定执行其中1-2个行动。
C 补给,获得收入并且回收自己面板上的行动板块。可能通过这个行动会触发国王节计分流程。
游戏中有几种建筑类型,有民宅,工厂,实验室。有些地块是有指定建筑类型要求的,有些地块造建筑需要额外的资源。
玩家面板除了建筑,还有一些涡轮标记和矿井板块。这就是工业化行动里面我们可以建设的内容。
这个行动也很好理解,给我们扩充行动板块。因为在游戏过程中我们可能会因为造铁路而消耗掉一些行动板块。同时我们也要扩充一些我们更需要选择的行动。
获得合约从公共合约区域领取合约到自己的个人面板,这时候可能会触发得到一些奖励打出combo。
玩家也可能因为这个行动获得一些科技奖励。科技奖励一般也分为三种,持续的能力,一次性的能力和AG真人 AG平台终局计分。
首先,我们要明白,发电是给自己或者中立的建筑通电,不同的建筑电量的需求是不同的。越高级的建筑需要的电量越高,但是相应的回报也越高。
有一些是我们游戏过程中的硬货,比如建造的涡轮,解锁的科技提升的额外发电量。再比如有些行动板也会送一些额外的电量。其次是通过运输低等级的煤资源和高等级的铀资源来提升发电量。
当我们把行动板块翻面的时候,可以作为铁路板块,放置在匹配的铁路路线上,视为我们建造了铁路。关于颜色匹配,设计师说这个机制的灵感来自多米诺骨牌的拼接规则。
做这个行动还会消耗我们的工人。当一条铁路线完全造好的时候,我们可以获得开通奖励。
补给行动让你可以获得收入,放置里程碑指示物(有可能会触发国王节计分),并从你的玩家面板顶部回收所有行动板块。
这部分的设定我觉得有点类似《大西铁路》的终点站计分。根据我们获得的成就标记总数来放置里程碑指示物。而一定的阶段又会触发国王节计分,计分发生时里程碑轨靠前的玩家可以获得很多分数。
《核子激荡》还是一款相当亮眼,让人激动的新游戏。基本锁定今年的TOP5之列了吧,甚至可以更高排位。
游戏颇有西蒙哥过往设计的《强国大坝》再混杂了《伯明翰》,《AOS》等运输系佳作的感觉。
这些经典的机制在西蒙哥和DT哥手里重新杂糅后毫无违和感,反而以西蒙哥惯有的combo机制再次焕发新生。
▲ 西蒙哥自己的作品《强国争坝》目前排名世界桌游排行榜第35名,而另一款有些神似的作品《伯明翰》高局榜首。
比如非对称的科技面板科技带来玩家不同可变能力的变数,大家的策略都会随着科技能力而有一些偏移。
游戏也借鉴了伯明翰,AOS运输网络构建的机制玩法,同时又结合了自己游戏的主行动,这样有一条明显的线路:玩家的行动板块用来行动--舍弃行动板块用来铺路--购买新的行动板块扩充自己的行动选择。一条主线之下,游戏的策略都围绕这条线路展开。这种行动板块可以消耗,可以移除,可以购买的设定其实在西蒙哥之前的作品《牛顿》里也是有尝试,在《核子》里是更进一步的优化,这点其实有点像变体的DBG玩法。玩过牛顿的朋友应该能get到这个设计的点,买行动板本身会浪费行动点,但是又可以提升你的行动选择。如何去平衡是需要玩家慎重考虑的。
这款游戏有一定的难度门槛,属于重策游戏范围。但是游戏规则其实也没有想象的那么复杂,可以作为有一定基础的萌新朋友的过渡作品,当然也更适合作为深度策略爱好者反复钻研的游戏。
这款游戏由戏梦桌游汉化代理,我个人强烈推荐的今年最好的策略游戏之一。建议最好都要体验一下。